Les règles de la Coinche
La Coinche oppose deux équipes de deux joueurs avec 32 cartes. Chaque équipe tente de remplir le contrat annoncé, tandis que l’autre cherche à la faire chuter.
Distribution et enchères
Chaque joueur reçoit huit cartes. À son tour, il passe ou annonce un contrat supérieur au précédent en choisissant une valeur et une couleur d’atout. Si tous passent sans contrat, la donne est redistribuée. Après une annonce, l’équipe adverse peut coincher si elle pense faire chuter le contrat ; la surcoinche répond à ce défi lorsque l’option est active à la table.
Ordre et valeur des cartes
À l’atout, l’ordre décroissant est : valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept. Hors atout : as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept.
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit ou sept | 0 | 0 |
Jouer un pli
Vous devez fournir la couleur demandée si vous la possédez. Sinon, les obligations de couper, de monter à l’atout ou de se défausser dépendent de la situation et de la règle active. L’interface ne propose que les cartes autorisées. Le gagnant du pli entame le suivant.
Réussir le contrat
À la fin des huit plis, les points des cartes et le dernier pli sont comptés. L’équipe preneuse doit atteindre son contrat selon le barème affiché à la table. Une coinche augmente l’enjeu ; une surcoinche l’augmente encore lorsqu’elle est disponible. Le détail du calcul est montré avant la donne suivante.
Suivre une partie étape par étape · Préparer sa première enchère